ゲーム開発

【Unity】ゲームパットの接続/切断時に通知を出してあげる

概要 ゲームパッドの接続、接続解除時の動作を追加しました!やりたかったことができたので良かった。#StrangeTelephone pic.twitter.com/Ush1K5LPbH— Yuta Kusahara (@yyuta342) 2018年11月28日 #StrangeTelephone を開発されている方のツイートを見て、ゲ…

Sprite.Createのパフォーマンスについて

概要 重たい! どれくらい重たいのか、計測した。 docs.unity3d.com ゲーム内でスクリーンショットを撮る スクリーンショットをゲーム内で見れる様にしたい Texture2DからSpriteを生成するのにSprite.Createを使用 画像はスクロールビューで100枚近く生成し…

ArialフォントのTextコンポーネントを洗い出すエディタ拡張【Unity】

概要 WebGLで、デフォルトフォントのArialを使うと日本語が出ない問題がある qiita.com Arialを使っているTextコンポーネントの洗い出しがめんどくさい 特に開発終盤になりオブジェクトが増えてきた時。 洗い出しをするエディタ拡張を作る。 動作確認したUni…

1週間ゲームジャム参加の心得メモ

概要 【RT希望】Unity 1週間ゲームジャム 次回は 09/03(Mon) 開催 | 無料ゲーム投稿サイト #unityroom https://t.co/2uhr9rdqDr #unity1week三ヶ月ぶりの開催です〜ハードル低めのオンラインゲームジャムなので気軽に参加ください〜!一人でもチームでもOKで…

スーパーアーマーの実装メモ【Unity】

仕様 対象はキャラクター オブジェクト衝突時にダメージを受ける 一度ダメージを受けるとしばらくスーパーアーマー状態 スーパーアーマー中はダメージを受けない 時間の経過でスーパーアーマーは解除される スーパーアーマー中キャラを点滅 Unityバージョン …

【Unity備忘録】クラス図設計して個人的によかった点

前提 設計よくわかってない人間、コーダーとかスクリプターとか PlantUMLでクラス図書く ZenjectとUniRx使ってみる 開発で使える期間は1年間と決まっている 個人ゲーム開発 良かった点 予定を立てられる エターなりたくない、ならば、いつ開発終わるの?の自…