2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

スーパーアーマーの実装メモ【Unity】

仕様 対象はキャラクター オブジェクト衝突時にダメージを受ける 一度ダメージを受けるとしばらくスーパーアーマー状態 スーパーアーマー中はダメージを受けない 時間の経過でスーパーアーマーは解除される スーパーアーマー中キャラを点滅 Unityバージョン …

TextのColorを変更しても反映されず黒になる問題の解消【Unity】

気づいたらなぜか色変えができなかったので解決方法を備忘しておく。 https://forum.unity.com/threads/ui-text-all-black.407597/ 事象が発生したUnityのバージョン 2018.1.0f2 Personal 修正方法 TextコンポーネントのMaterialにFont Materialを入れる

【Unity備忘録】クラス図設計して個人的によかった点

前提 設計よくわかってない人間、コーダーとかスクリプターとか PlantUMLでクラス図書く ZenjectとUniRx使ってみる 開発で使える期間は1年間と決まっている 個人ゲーム開発 良かった点 予定を立てられる エターなりたくない、ならば、いつ開発終わるの?の自…

【Unity】ゲームのちょっとした会話場面にFungusを使ってみる

アクションゲームでボスキャラとの戦闘前に会話を挟みたい ゲームの操作を一時中断させることで休憩してもらい疲れないようにする 強敵がくるという危機感や期待感を持ってもらう という狙いで、会話シーンを作りたい。 会話シーンを作る手段としては考えた…