2018-12-15から1日間の記事一覧
概要 2Dのゼルダのような、見下ろし型でプレイヤーを四方八方動かせるようなゲームにおいて、 移動の実装方法によっては、斜め方向の移動速度が大きくなり手触り感に支障をきたす場合があります。 例えば、以下の処理の場合、inputX=1, inputY=1が入力される…
概要 2Dのゼルダのような、見下ろし型でプレイヤーを四方八方動かせるようなゲームにおいて、 移動の実装方法によっては、斜め方向の移動速度が大きくなり手触り感に支障をきたす場合があります。 例えば、以下の処理の場合、inputX=1, inputY=1が入力される…